Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Jak wyglądać będzie rozwój postaci w Guild Wars 2
Do premiery Guild Wars 2 pozostał jeszcze szmat czasu, ale z miesiąca na miesiąc wiemy coraz więcej o jednej z najbardziej wyczekiwanych gier przyszłego roku. Nowej cegiełki budującej naszą wiedzę na temat tej produkcji dostarczył traktujący o rozwoju postaci wpis na oficjalnym blogu.

Isaiah Cartwright (jeden z projektantów Guild Wars 2) wytłumaczył, że zawsze denerwował go brak szybko odczuwalnych postępów w większości produkcji MMO. Nieraz można w nich spędzić cały dzień, a w charakterystykach postaci żadnych większych rezultatów tego nie widać. Ludzie z ArenaNet postanowili, że coś takiego nie będzie mieć miejsca w ich produkcji. Przede wszystkim odrzucono popularną krzywą rozwoju, która powoduje, że im wyższy mamy poziom, tym ciężej jest się wdrapać na następny. W przypadku Guild Wars 2 za każdym razem potrzebny będzie mniej więcej taki sam wysiłek, by postać awansowała na kolejny poziom. Dzięki temu nawet po krótszych sesjach gracze mają odczuć, że coś osiągnęli i co równie ważne zobaczyć tego rezultaty.

Limit rozwoju postaci ustanowiony zostanie na poziomie osiemdziesiątym. Oczywiście, wzrost charakterystyk nie będzie jedynym, co gracze mogą osiągnąć. Nagrodą za poświęcanie czasu na Guild Wars 2 ma być także m.in. kompletowanie różnorodnych przedmiotów, cech czy umiejętności.

Jednak tak naprawdÄ™ to nie nabijanie statystyk, a jakość przygód ma utrzymać zainteresowanie graczy i motywować ich do powracania do tego Å›wiata. Twórcy chcÄ… dostarczyć graczom żywe uniwersum, wypeÅ‚nione po brzegi ciekawymi zadaniami i aktywnoÅ›ciami. Co wiÄ™cej, dziÄ™ki zmianom, jakie zachodzić bÄ™dÄ… w wirtualnym Å›wiecie i różnorodnoÅ›ci postaci, gra ma być interesujÄ…ca nawet przy ponownym rozgrywaniu. Wzorem najlepszych tradycyjnych singleplayer’owych RPG-ów dwie różne postacie przeżyjÄ… caÅ‚kiem różne przygody, nawet przechodzÄ…c tÄ™ samÄ… liniÄ™ fabularnÄ….

Źródło:
Wiktor "Adrian Werner" Ziółkowski - GRY-OnLine
Klemens
2010-08-01 19:37:57
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow